◆◇◆ エリちゃんの乗馬教室 ◆◇◆

古来、乗馬は徒歩に対する優越の深層イメージを伴う行為でした。
馬上の人は気高い存在とみなされ、騎兵は常に誇り高い戦いを期待されたのです。
と、まあ、そんな堅いことは抜きにしても、UOでの乗馬は間違い無くプレイの幅を広げます。
始めて馬に乗ったときの、新鮮なあの驚き!!

なんて早いんだ!!

馬、オスタード三種、そしてユニコーンと麒麟、ナイトメア。
これらの騎乗動物の扱いは、特定の項目(*)以外は、基本的にはまったく同じです。
(*) ユニコーンと麒麟、ナイトメアの餌は肉類。ソーセージ、ピザも可。
  これら3種と凶暴オスタードへの給餌は、誰でも乗れる3種(馬・
  森林オスタ・砂漠オスタ)に比べて頻繁に行わないと野生化される。
ここでは、彼ら騎乗動物と暮らすための基礎知識を詳細解説してみました。
オスタード類に乗りたい人は、文中の「馬」を「オスタード」と置き換えて読んでください。
では、どうぞ!!




 〜超初心者のための馬飼い基礎講座〜 



 ここでは、自分がUOをやっていて、馬に乗ろうとしたとき、戸惑ったことを集めてあります。ずいぶんわけがわからない思いもしましたし、馬に逃げられないか冷や汗も掻きました(^−^;) 
 公式ガイドブックにも、ちゃんとこの手のことは書いてあるのですが、始めたばかりのときには、そもそもどこに書いてあるのかが、分からなくて苦労しました。
 そんなわけで、自分の経験を振り返って、私よりもほんのちょっと後に続いている皆さんにお役に立てば、それで十分、という程度のものを目指してみました。そう、「とりあえず、これだけ押さえれば、馬に乗れる」という……。ですから、もっと上級のテイマーやコマンドを駆使してのモンスター戦などを目指す方は、より高度な内容を持ったサイトがありますから、そちらをどうぞ。とりあえず、お勧めは、こちらです。


[Ultima Online Asuka Server]
 アスカサーバ全般を扱うHP。大変充実したサイトで、特に各種ギルドのリンク集には大変お世話になりました。下記の「Doraemons]もここからたどって見つけました。余談ですが、UO川柳が傑作(^_^)
[Tamer向けサイト【Doraemons/Angel's Kiss Tamer Guild 】
 テイマー(動物使い)専門サイト。コマンド一覧表とか、ハイレベルなテイマー関連の話とか、初心者にも十分理解可能なFAQなどなど……。GMテイマーになりたい人、とりあえずアニマル・テイムをある程度は使いこなしたい人、どちらにとっても大変有用な情報が満載されています。コマンド表とFAQには、大変お世話になりました。プリントアウトして常時参照しています。

 では、肝心の「これだけは知っておきたい情報」です。なお、騎乗時には乗っている当の馬にはコマンドは使えません。馬から下りて、命令することになります。

【馬を逃がさない為の最低限必須コマンド】
 [ペットの名前] come     呼び寄せる。
 [ペットの名前] follow me  後をついてこさせる。
 all come     すべてのペットを呼び寄せる。
 all follow me  すべてのペットに後をついてこさせる。

【いずれ必要になりそうな初級コマンド】
 [ペットの名前] stay     その場に留まらせる。
 [ペットの名前] kill,attack  カーソルが表示されるので襲う対象を指定。
               個人的にはスペルの短い[kill]命令を常用しています。
 [ペットの名前] stop     戦闘等をやめさせる。
 [ペットの名前] release   野生に返す。支配権と責任の放棄。

 ★上記コマンドのいずれも、名前の代わりに[all]を使用可能です。<<この項目パッチ修正入りました>>
  パッチ修正の結果、kill,attack,transfer,release各命令は、必ずペット名指定を必要とするようになりました。(2001.03.23.現在)

 ★なお、[all]指定は、ペットが一匹しかいなくても通用します。"all follow me"や"all stay"は現在も有効です。(2001.03.23.現在)
 ★上記コマンド抜粋元の一覧表は、公式ガイド49頁に載っています。

・名前を呼ばずに命令する方法。
 名前の代わりに[all]を使います。[all]は、本来複数のペットを一括して扱うためのものですが、名前を打ちこむ余裕の無いときに、その代用としても大いに有用です。
 実践例としては、周囲にモンスターがいて危険な場合などに、取り急ぎ、[all follow me]と命令して、安全なところまで連れ出す、といったシチュエーションで大変便利です。

・馬を購入したら、まず「乗る」べし!!
 当然ですが、慣れないうちはコマンドの打ちミスや、遅延が発生します。そして、正しい命令を新しい主人から与えられないと、ペットは、うろうろと、勝手に歩き始めてしまうのです。街中ならまだ良い。これが森や荒野だと、とんでもないことになります。さまよっていったペットが勝手にモンスターに喧嘩を売り始めるのです(^^; 私は、オークに喧嘩を売ったテイムほやほやの犬の助っ人に駆けつけて、返り討ちに会いました(^^; 速やかにコマンドを発する自信の無い人は、手に入れた馬には速攻で乗りましょう(^^;
 一度、乗ってしまえば、勝手に動き回ることはありません。キャラが歩くときと同じ要領で歩いたり走ったりできます。

・ログアウトは、馬に乗って!!
 馬などの騎乗動物は、自分がログアウトするときに乗った状態でログアウトすれば、馬屋に預けなくてもいなくなりません。が、もし、預けも乗りもしないで、ただログアウトしてしまったら、再ログインまで、馬がそこにいる保証はありません。もし、いたとしても、腹が減った馬が野生化していない保証も無いでしょう。ログアウト時には、必ず、馬に乗って! これは、大鉄則です。そして、もし、馬から下りている状態でコネクトロスした場合は……頑張って戻りましょう。でなければ諦めるか……(^^;
2001.01.17 追補
 余談ですが、エリサクスは、ブリテン西のクリスマス会場で、馬から下りて毒入りケーキイベントに参加している最中にコネクトロスって、ヤング以来ずーっとお世話になっていた馬のanneと生き別れになりました。(結局みつからなかった。もしかして皮にされちゃったんじゃ…(号泣))
 回線接続の安定していないときは、餌やり以外は馬から下りないほうが良い! と、痛感した出来事でした。
2001.04.07 追補
また、巻き戻りといって、毎朝のサーバメンテの直前にはデータがセーブされない時間帯があります。この時間帯に入る瞬間に馬から下りていると、その後騎乗してログアウトしても、巻き戻り発生の瞬間でデータセーブされてしまうため、実際には馬を放置してログアウトしたのと同じ扱いになります。巻き戻りには十分注意してください。なお、巻き戻りの発生する時間は、残念ながらその日によって異なります。たまぁにメンテが早いと、朝5時でも巻き戻りますし、メンテが遅いと8時でも巻き戻らなかったりします。対策としては、巻き戻る心配の無い時間帯に餌をやっておいて、あとは馬から降りない、これしかないようです。

・乗った馬はおりなきゃならない。餌をやるには?
 馬などの騎乗動物に餌をやるには、背中を降りないとだめです。でないと、その餌を自分で食べてしまったりします(^^;
 馬に乗っている状態で自分をダブルクリックすると、馬の背から降りられますので、降りた後で、バッグの中の野菜や果物、わら束などをクリック&ドローして、馬の上にアイコンを重ね、ドロップしてやると、頭を上下させて食べます。食べ終わると「あなたのペットは満足しています」とメッセージが出ます。(このメッセージは、表示位置固定のオプションが働いていると画面の隅っこにでて見落とすこともあります)これで、餌やりは完了。それから馬をダブルクリックして背中にまたがれば、命令を発しなくてもさまよっていったりはしません。
 なお、一度にやる餌は、一個で十分です。疲弊させない限り、これで野生化までに3時間(*)の猶予がえられます。
2001.04.07 追補
上記の(*)で、3時間と書きましたが実際にはもっと持ちます。これは、UO時間の1日が現実時間の3時間とどこかで聞きかじったために書いたものなのですが、正確には何時間持つのかは断言できません。大まかな目安程度に考えてください。ただ、3時間程度何も上げないで乗っていると、幸福度がMAXから、まあだいたいハッピー、程度にまで落ちていることが多いです。また、酷使してスタミナの減少・回復を繰り返す状況では、ペットの幸福度は早く減って行くような気がします(未検証)。まあ、馬ならそう神経質にならなくとも、ログイン時に一個餌を上げて、数時間は持つのが普通です。

餌をやらないと見捨てられる!!
 馬も生きています。飯を食わせてもくれない飼い主は、見捨てられます。ペットが買主を見捨てる決意をさせないためには、最低3時間に一回はえさをやらないとまずいようです。(どこで読んだか忘れてしまった…(^^;その後、24時間に一回程度でも大丈夫、という話も聞きました。また、これは体感ですが酷使すると早く幸福度(=満腹度)が下がる=野生化の瞬間が近づくように感じます。2001.03.23)このシステムの怖いところは、たとえ、戦闘中でも主人を振り落として野生化するところでしょう(^^;

・餌を手に入れるには?
 餌は、農家や食料品店で売っている野菜・果物・わら束などを買います(追補参照!!)。ただし、食料品店などで売っている料理済みのものは食べません。生だけです。ヘブンでは、街の右下のほうにある畑の周囲の農家で野菜と果物、食料品店で果物が買えます。ただし、品揃えは常時変動しています。安いですから、ある程度(5〜6個から、10個程度が目安かな?)買いだめしたほうが良いでしょう。
2001.01.17 餌関係追補
 ブリテンでは、都の左上の方(クリスマスや初詣の会場になったあたり)の農場で野菜や果物、飼葉を、馬屋で(売り切れでなければ)飼葉を、宿屋では果物類を、購入できます。
 回線が重い等、農場まで出掛けたくない時には宿屋や道具屋のバナナがお手ごろ価格でお勧めです。もちろん、バナナ以外の果物も喜んで食べてくれます。

・餌を一個だけやるには?
 餌をクリック&ドローすると、小さいウインドウが表示されて、okay?と聞かれることがあります。これは、使用する数を指定するためのウインドウなので、バーに乗っている青いボタンをクリック&ドローして左右に動かし、数を調整しましょう。直接キーボードで打ちこんでも受け付けてくれるはずですが、FEPが立ち上がっていたりすると厄介なので、私はボタン一本槍です(^^;

・馬も疲れる。スタミナ回復には、餌をやる!!
 戦闘の最中に馬がスタックすると厄介です。そんな場合は、馬が貴方のPCごと(キャラの積載量を超える(^^;))荷物を、しょっている状態なので、馬から下りて一歩でも歩こうとすると、とたんに今度はPCが腰を抜かします。こういうときは、速攻で下馬して、餌をやるしかありません(追補参照・重要!!)。でも、荷物を軽くしてあげないと、すぐにまたヘバりますから、ご注意を!!(こういう時の為に、野菜を多めに持っておくといいのです)
 なお、荷物を軽くするには、捨てる以外にも方法があります。
 裁縫屋や道具屋でハサミを買いこんでおいて、獲物の皮(おおきなごわごわした感じの塊に見える)に使用すると、とたんにガクンと軽くなります。お試しあれ(^-^)
追補・戦闘中の下馬の危険性について(2001.03.23)
 この点については、明確に方針変更しました。
 理由は、自分をターゲットしていない敵がいた場合、馬がターゲットされ、馬が反撃モードに入ってしまうと、騎乗できなくなるからです。
 馬で危険なダンジョンに入っている時に馬がへたった場合は、もし重量超過であれば、速攻で荷物を捨て、身軽になることをお勧めします。さもないと、スタミナが回復しようが馬を捨てようが、重量超過→スタックの繰り返しになり、あっという間に敵に囲まれる羽目になります。
 魔法が使えるならStrengthやBlessを掛ける。白ポーションがあれば飲む、といった対処も可能ですが、効き目がすぐに切れますから、即刻撤退(リコールアウト)するか、荷物を減らさないと同じ事の繰り返しになります。(ゲートであれば重量超過していても空間移転が可能ですが、これは初心者キャラにはたいてい無理ですね)
 荷物を捨て身軽になったら、数秒の間その場に踏みとどまり、そろそろ〜っと動きましょう。
 スタミナがゼロにならない限り、馬は貴方を運んでくれます。
 スタミナの回復を横目でにらみながら、しばらくの間ゆっくりと動くのがコツです。
 しかし・・・それでは逃げ切れない、という状況もあるでしょう。その場合は、選択肢は二つ。
 馬を護って戦い、運命を共にするか。
 あるいは、馬を降りて徒歩で逃げるか。
 そのどちらかになります。どちらが良いとも言いません(笑)
 人それぞれのスタイルと事情がありますから。どちらを選ぶにせよ、荷物を軽くすることだけはお忘れなく!!

※2001.01.17 この項目に付いてかねがね疑問なのが、「新米キャラよりは馬のほうが積載量が大きいのではないか?」ということです。これに付いては裏が取れてないのでなんともわかりませんが、今では馬(またはオスタード等)の積載量=マイキャラの積載量になっています。

・不必要なコマンドは出さない。
 ペットには、「忠誠度」があります。もし、貴方が命令を出して、それをペットが聞かなかったら、そのたびに、忠誠度が落ちて行きます。最低にまで落ちると、ペットは貴方を見捨てるでしょう。忠誠度を回復する手っ取り早い方法は、餌をやることです。それも、一度にまとめて10個とかではなく、1個づつ小分けにしたほうが良いそうです。まちがって10個いっぺんに上げてしまったら、ペットは喜んで全部ペロリと食べてしまいますので、操作ミスには気をつけましょう(^^;

・馬に名前をつける。デフォルト名の変更等。
 購入した場合は、すでに名前がついている場合が多いです。が、その名前が気に入らないこともあるでしょう。野生の場合は、[a horse]と、表記された通り、[horse]が、名前です。しかし、これではコマンドを発するのに大変面倒です(現在では空白入りの名前は認識されません。01.04.07.)。そこで、名前の変更、です。
 モンスターと同じで、馬もクリック&ドローすることでHPのステータスウインドウを表示できます。自分のペットについては、そのウインドウに表示されている名前[a horse]等をバックスペースやDELキーで消して、新たな名前に書き換えることができます。良く見かける[a]という馬や[d]という犬は、テイマーが練習の為にテイムして、とりあえずの命名を行ってリリースした(=野生に返した)ものがほとんどです。

・ペットを預ける/引き出す。(2001.01.17 誤植訂正+書き足し)
 ペットは、すべて馬屋に預けられます。(ドラゴンですら!!)
 馬屋では、下記のコマンドが使用可能です。

 stable     動物を、馬小屋にあずける。(※)
 claim     動物を全部、馬小屋からうけだす。
 claim [名前]  指名した動物を馬小屋からうけだす。 
 

(※)預ける相手は、アニマルトレーナーです。
 アニマルトレーナーに向かって、"stable"コマンドを発言すると、ターゲットカーソルが出るので、預ける動物を指定します。すると、持ち金から30gpが自動的に支払われます。(手持ちが無いときには銀行引き落としになります)  また、面白いことに、厩舎の壁の外で、銀行でbankと叫ぶように、コマンドを使用することも出来ます。  なお、預けた動物は現実時間で1週間放置すると売りとばされて(=削除されて)しまいます。どうか、ご注意を!!
(2001.06.18.現在、削除されるのはキャラ時間で1週間、という話も小耳にはさみましたが、現在検証中です。各位で気をつけてください)

 ★上記コマンド&操作の抜粋元は、公式ガイド44頁+自分の経験です。
  公式ガイドには「現実時間で一日30gp」とありますが、本当に毎日口座から30gpが引き落とされているのか、万が一銀行講座に30gpが無かった場合、ペットがどうなるのか、等に付いては未確認です。

 ★ちなみに、【Doraemons/Angel's Kiss Tamer Guild 】のトップページで下記のような注意がありました。

>空白(SPACE)入りの名前だとコマンド自体を受け付けないのでご注意。
>何処ででも預けられるし何処からでも引き出すことが出来ます。
>(フェルーカ・トラメル間もOK)

 との事です。


以下、2001.01.17 追加情報。

 ★馬屋(アニマルトレーナー)に預けられる頭数は、2頭からスタートして、"Animal Taming","Animal Lore","Veterinary(獣医学)"の合計値が一定を超えると、+1づつ増えて行きます。(キャラ毎にシャード全体で最高5頭まで)

 以下、公式HPのhttp://update.jp.uo.com/design_309.html より、原文を引用します。

厩舎機能の変更 2000/11/29 7:37PM JST
> Stablemasterに預けられるペットの数は、キャラクター毎に決められた数の
>ペットしか預けられなくなります。
>このペットの数は、3つのスキル(Taming、Veterinary、Animal Lore)に
>基づいて決定されます。
>
>もし、3つのスキルの合計が160〜199.9の場合、3頭までペットを預けられます。
>もし、3つのスキルの合計が200〜239.9の場合、4頭までペットを預けられます。
>もし、3つのスキルの合計が240より高い場合、5頭までペットを預けられます。
>
>ペットのバックパックにアイテムが入っている場合ペットを預けることは出来ません。
>この預けられるペットの数は、そのシャード単位で適用されます。
>例えばBritainに5頭のペットを預けた場合は、同一シャードでは別の場所
>であってもそれ以上預けることはできません。

・ペットを譲る。(オーナーの変更)
 馬に限らず、ペットを他人様に譲るには、"transfer" 命令を使います。(公式ガイド49頁)

 [ペットの名前] transfer (ターゲットカーソルで譲る相手を指定)

 相手の指定が終わると、普通のアイテムの譲渡時と同じトレーディングウインドウが表示されます。売買時にも、アイテムと同じように相手方のウインドウに金や物を載せてもらい、確認することが出来ます。

★びっくり!★  オスタードって、"trasnsfer"しようとすると、馬として表示されるんですね。先日初めてオスタを譲ったときに、これを知らなくて、とてもびっくりしました。もしかして、犬やドラゴンも馬になっちゃうんだろうか? ちょっとドキドキですね。


・ペット譲渡時の相手方の必要テイム値について。
 馬・森林オスタード・犬・猫等、テイム値の低い動物は、通常、譲渡する相手に"Animal Taming"のスキル値が無くても、譲渡できます。
 ところが、はぐれ"a ridable llama"ラマをテイムしてテイムスキルの無い人に上げようとしたときのことです。ラマがどうしても"transfer"されないのです。ところが、その後で、テイムスキルのある人に譲渡しようとしたところ、すんなり"transfer"されてくれたのです。
 どうして?! と思っていたところ、JUNXショップのmimiさんが「一度野生化してリテイムされた動物は譲渡対象にテイムスキルが必要になるようだ」と教えてくださいました。
 mimiさんは、テイムした馬や森オスタが、テイム直後に餌を上げない状態で"follow me"命令を出して、一発でついてくれば良し、そうでなければ、リテイム物である可能性が高い、と判断されているそうです。mimiさん、ありがとう。参考になりました♪



 以上で、乗馬教室を終わります♪

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